「掘金· 翻译计划」|设计师如何跟出打好涉及?

  • 初稿链接:Design Systems
    Ops
  • 初稿作者:Kaelig
  • 译文出自:掘金翻译计划
  • 译者:L9m
  • 校对者:JasinYip,shenxn,Ruixi

本文首发稀土掘金,未经同意,禁止转载。

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Design Systems Ops: 规模化地装运(设计)。

伟大之活去不起头出与规划的可以关系。不论你是哪个,归根结底,我们都是在创造软件出品。有矣规划系统后,沟通将转移得越来越简明。

只是谁来确立从规划与开支中的维系桥梁呢?

自身管这些推动者称为 Design Systems Ops。

Design Systems Ops
是统筹团队的同一组成部分,他得足够了解规划,并且使了解她们打算概念化什么。同时,Design
Systems Ops
需要了解工程师的需要跟定义方法,这将助长设计系统的装运和规模化。在一些程度达,一个
Design Systems Ops 是有限独世界的翻译。

大部分企业是的题材

以大部分伙流程结构面临,从概念到用户之过程是相当脱节的,以致吃产品最终水到渠成时与设计师的初衷很不平等。

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自打概念到用户的一致栽典型流程是:越凑用户等,还原度越低。

信号(概念)受到干扰(低效率)而日渐变死,产品以一个格外小之尚原度中得了。这种失败对商店创办大质量产品之力有着光辉影响,并且导致巨大商业机会的浪费。

规划系统能干啊

作风指南、模式库、设计系统等还有助于围绕同栽通用的计划语言去规范化实践和设计模式。而语言障碍恰恰是大部分小效率的诱因。

从颜色命名、对象、惯例、组件等开始,到记录最好之太细枝末节的体会,比如动画片定时或说明单元素的圆角度值。

一个吓的设计系统会于规划决策更快。(比如「call to action
应该是什么颜色」)。从而设计师可以于平等丰富的光阴里,将更多之时光放在(优化)用户流程和针对多定义的追及。

一个好之计划性系统也是协助开发集团在开发阶段找到并取得设计之绝无仅有来源。这对准一致性很有补,因为具有的
call-to-action 都将展现同样。

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规划系统能于这历程遭到核减做无用功:还原度一路臻以保持大体稳定。

部分规划系统为用代码来传达设计模式。这些计划系统从概念开始流,到原型阶段,直到实现阶段还能够证明其价值。当企业按这种办法,这种办法于生产效率和还原度都是大有协助的。

一个企划系统不是一个种类,它是一个产品,服务型产品 --Nathan Curtis

然,一些企划系统并从未拿走其当的嘉,却沦为设计模式的光荣榜,而这些模式去真正的成品代码非常久远。这是坐对此几单设计师和工程师的有的投资[凡是欠缺够]的:一个统筹系统不是大概一个型,它是一个出品(或者虽像
Nathan Curtis
[说的]:「一个设计系统不是一个门类,它是一个成品,服务性产品」)。为了给规划系统在提交流程的差等级都表现出相应之价,它要适宜规划,用户研究以及措施(和博爱护)。那些创造有最优设计系统的集团,都用筹划系统的靶子一定为发生精力的设计系统。

引入 Design Systems Ops

起活力的筹划系统跟其余设计系统内存在的距离是宏大的。这关键是盖开发集团及规划团队缺乏良好的联络。最终,产品将据此代码的格式呈现,在即时过程遭到影响效率的别工作还应该给检查。通过引入一个
Design Systems Ops 的角色(灵感源于 [DevOps 运动),能够改善这些不算:

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透过当设计以及支付中引入一各中间者,进一步减少低效,增加软件提交的尚原度。

发源于规划系统有限边的成千上万题材:

  • 自己自从哪好找到标记、颜色面板、数值、图标、模式、断点?
  • 以打造原型时、在活被、或者在 Web 视图中本人该怎样加载 CSS?
  • 加载字体图标的顶尖方式是什么?
  • 它对性有啊震慑?
  • 本身当以乌发现文件漏洞百出,又应当于哪找其他人解决自身问题的点子(问题追踪,知识底子)?
  • 自己欠怎么也筹系统做奉献(修复 bug 、增加一个图标)?
  • 本身是一个参与者,我欠怎么在多种环境遭受测试自己之代码而不至于出错呢?
  • 自是一个开发者,对于规划系统本身欠知道把什么?
  • 自家是一个设计师,我欠怎么迭代浏览器中之水土保持模式?
  • 于 v1.0 到 v2.0 的升级换代路线是什么?
  • 0.5.0 版本的文档在何?

自己读书了有如 Bootstrap 和 Material Design Lite
这样的开源项目。在《卫报》,我开构建从规划以及出的桥梁,里面涉及重要行使
Sass 。在金融时报为 [Origami]
项目工作经常为帮忙自己意识规模化设计之初思路。
我今天做事的地方–Salesforce–有一个团队的工程师作为 Design Systems
Ops,热衷让将还快又好的代码交付给用户。

在回首自己往返如何规模化设计之经验后,这些还是 Design System Ops
可以开的干活:

  • 地面开发环境(源映射,无刷新重载,速度)
  • 托管(放置设计显得与文档)
  • 代码演示(比如 CodePen、JS Bin)
  • 艺文档(安装、问题诊断)
  • 前者自动化测试(可访问性、集成)
  • 跳浏览器自动化测试
  • 视觉回归测试
  • 代码风格检查 (我前写的)

面前这无异文山会海是因Bootstrap前端为核心的,但是这里小又仿佛后端平的:

  • 构建系统
  • 资源蕴藏以及遍布(CDN、压缩)
  • 性能测试(资源大小、服务器加载、CDN 响应时间等等)
  • 本子流程(比如 git、SemVer)
  • 发布流程 (比如持续开发、持续集成)
  • Testing/Staging阶段环境
  • 见测试和性结果(比如 仪表板、邮件)

要,更近乎市场营销这边的业务(开发宣传):

  • 构建示例
  • 支援开发者实现即时套设计系统
  • 被开发社区布道这套设计系统

纵然比如前提到的,在这些地方发出牢固的缓解方案会充分大地帮助设计团队提高交付质量,并加强工作的快慢及信念。当下是为什么自己深信不疑在筹划团队中产生个好的军师将追加项目中标之可能。

总结

趁着愈来愈多的局构建属于自己的计划性系统,他们呢起显得有加技术人员去支持计划的办事与工具的兴。因为它就是是角色的上马,有些问题也让自家夜不能够睡。

  • Design Systems Ops 能以另外点开些什么?
  • 哟工具能协助小型团于资金少的景下按这路子也?
  • 除了支付进度,还有那些地方应当是Design Systems Ops应该评判的?

Design Systems Ops
并无是本身无端产生的想法,要清楚我灵机一动的由,你可以阅读 Ian Feather’s
awesome presentation about Front End Ops。

相同, 听 Design Details
播客,全世界多不错之设计师都于那边分享他们创造设计系统及品格指南的涉。

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